El reglamento: Una aventura en las estrellas
La ambientación oficial te lleva a una Galaxia que atraviesa un
tenso periodo de paz tras una guerra devastadora. Puedes elegir
entre ocho especies jugables y
embarcarte en una tripulación para explorar el espacio por libre
o al amparo de una de las facciones que luchan por abrirse paso
por la Galaxia.
Diseña a tu tripulante
sin clases predefinidas: conviértete en
un oficial de comunicaciones experto en analizar señales, un
médico doctorado en exobiología, una capitana capaz de motivar
al personal incluso en las peores situaciones, o una pirata
informática especialista en el robo de datos.
El reglamento
tendrá aproximadamente 200 páginas en formato A5 a todo
color.
render del estilo final del libro
¿Cómo se juega?




Combate
Aunque el enfoque de Astracordis está en intentar solucionar los problemas mediante la ciencia y la diplomacia, a veces no queda más remedio que echar mano de las armas. Hay un amplio abanico de armas con las que luchar cuando es necesario, pero también se pueden emplear en combate otros métodos: confunde a tus enemigos sobrecargando sus comunicaciones, deshabilita sus armas con pulsos electromagnéticos, distrae al rival con señuelos, trae refuerzos o comanda a tus aliados para realizar ataques coordinados.




El arte
Las ilustraciones que acompañan al reglamento son de la artista Lur Noise, que le ha dado una personalidad única al juego. El estilo visual de Astracordis es retrofuturista, inspirado en ficciones como Star Trek, Alien o Mobile Suit Gundam. El estilo visual de Access Terminal remite a interfaces antiguas de ciencia ficción, intentando transmitir la idea de que esta aplicación es, a su vez, el propio terminal de acceso que utilizan los personajes de Astracordis para conectarse a la red y gestionar sus operaciones a bordo de naves espaciales.
render del diseño provisional del interior del libro
Lo que diferencia a Astracordis
¿Qué te ofrece Astracordis frente a otros juegos de rol espacial?
Una de nuestras primeras inquietudes a la hora de diseñar el juego
fue la de hacer hincapié en las mecánicas que no son de combate.
Quisimos darle peso a otras interacciones para que no se
convirtiesen en un trámite resuelto con una única tirada.
Evidentemente, Astracordis no será único en esto, pero nuestra
forma de entenderlo fue pensar en varios tipos de resolución de
problemas y buscar la forma de traducirlas a tiradas de dados.
Reparar los sistemas dañados tras un combate naval es una acción
muy distinta a descifrar el origen de una anomalía que afecta a
los tripulantes de la nave. El primer ejemplo es un grupo de
tareas similares (reparar tal o cual sistema) y las organizamos
como tiradas simultáneas tras las que los jugadores pueden asignar
éxitos y fracasos a cada parte del proceso para elegir qué
reparaciones quieren priorizar. El segundo ejemplo, en cambio, no
es un proceso que se dé en un momento concreto, sino que los
jugadores recopilan datos a lo largo de toda una partida hasta que
dan con la solución. En Astracordis, esto se llaman operaciones y
las hay de cuatro tipos para que el Director de Juego elija el
proceso que más se ajusta a cada situación, y se les puede buscar
aplicación no solo para resolver problemas científicos, sino para
entablar relaciones sociales complejas (como establecer un proceso
de negociación entre facciones en conflicto) o incluso para
resolver una secuencia de vuelo en mitad de un cinturón de
asteroides.
En cuanto al loop jugable, el foco de Astracordis está en la narrativa por encima de unas reglas estrictas o de combates continuos. En una partida habitual de nuestro juego, el Director de Juego conduce a los jugadores a través de una historia en la que, por lo general, buscará plantear aventuras que giren en torno a un misterio (se ha recibido una extraña señal que proviene de un planeta deshabitado), un conflicto diplomático (se ha producido un atentado contra un alto cargo del imperio humano) o un problema científico que requiere solución (la actividad sísmica de un planeta está descontrolada). No obstante, Astracordis tiene herramientas para dirigir partidas centradas en el combate si es lo que se desea; además de las armas, se utilizan otras habilidades que aportan efectos activos o pasivos: un informático puede potenciar las armas de sus aliados, un oficial de comunicaciones puede conseguir información sobre sus rivales o un historiador puede aprovechar sus conocimientos interespecie para ganar ventajas sobre determinados enemigos.
El universo y sus habitantes
Humanos
La humanidad está muy extendida por la galaxia y es una de las especies más numerosas. No destacan en nada, pero son capaces de adaptarse a cualquier situación. Cuando la fortuna les sonríe con un resultado crítico, ganan un punto de Aprendizaje que podrán utilizar más adelante para repetir tiradas.
Hagg
Altivos y astutos por naturaleza, los hagg han sido siempre enemigos de la humanidad. Empiezan los combates con ventaja, por lo que son fieros adversarios. Convencidos de su superioridad moral, se acercan a otras especies con frialdad y arrogancia, lo que les ayuda a relacionarse de forma orgullosa con los demás.
Annael
Estos guerreros de élite, brutos y salvajes, son temidos en toda la Galaxia. Su fortaleza principal reside en la intimidación, ya que su sola presencia impone respeto y temor. Aguantan el año letal mejor que otros y se resisten a caer derrotados.
Xann
No son humanoides, sino seres gaseosos capaces de volar por el vacío del espacio. Utilizan armaduras para relacionarse con los humanoides y resistir condiciones adversas. Aunque su forma alienígena les vuelve vulnerables, también son capaces de sentir anomalías físicas o químicas de formas que otras especies no pueden llegar a comprender.
principales especies del universo, arte de Lur Noise
Kadashii
Guerreras crustáceas que veneran por igual la guerra y la poesía. Viven en un matriarcado en el que los hombres carecen de poder y son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo, ya que prefieren estar cerca de sus enemigos. Tienen una gran movilidad para colocarse siempre donde quieren estar.
Paradelios
Estos humanoides de piel traslúcida son grandes científicos y terraformadores. Brillan en la oscuridad gracias a la luminescencia de su piel, lo que les permite guiar a otros en las tinieblas. Su tradición científica les permite convertir simples botiquines en instrumentos más avanzados de curación.
Melyb
Las tribus melyb viajan por el espacio en pequeñas flotas, aunque algunos viven en aldeas boscosas. Como supervivientes innatos, pueden recuperar salud en combate más fácilmente que otras especies. Además, son expertos en tiro con arco, y los prefieren a otras armas de fuego.
Narlys
Estos pequeños roedores perdieron su planeta natal en un cataclismo. Desde entonces vagabundean por toda la Galaxia buscando algún lugar en el que sentirse en casa. Su pequeño tamaño les permite colarse por todas partes y con sus pequeñas manitas son hábiles con la tecnología, y saben manipular mecanismos sin necesidad de herramientas.
Astracordis Access Terminal
Astracordis Access Terminal es la aplicación oficial para el juego, donde encontrarás todas las herramientas que necesitas para tus partidas.
Está disponible en Linux,
Windows, MacOS y
Android, o puede lanzarse sin necesidad
de instalación directamente desde el
navegador. También está disponible en
Steam. Es una aplicación gratuita (y siempre lo será) y de código
abierto, y tiene funcionalidades online para que los Directos de
Juego creen las salas y los jugadores se conecten a ellas.
Astracordis incluye una banda sonora oficial que
puedes escuchar en
YouTube
y reproducir dentro de Access Terminal.
Aventuras introductorias
Adéntrate en el universo de Astracordis desde el primer día
con nuestras aventuras de iniciación.
La ruta sagrada está incluida
en el reglamento; el resto de aventuras se entregan en formato
PDF, pero si alcanzamos ciertas metas podríamos llegar a
publicarlas incluidas en el reglamento.
La ruta sagrada
Una flota religiosa ha sido retenida acusada de contrabando en
una estación espacial. ¿Qué se oculta tras este
incidente? Experimenta todas las mecánicas principales de
Astracordis: investigación,
operaciones para resolver situaciones complejas, combate a pie
y a bordo de tu nave.
Vive el inicio de tu aventura
como miembro del Pacto Sideral, una de las tripulaciones que
se presentan en el reglamento de
Astracordis.
Fantasmas de Acaendyr
Una nave a la deriva solicita la ayuda del Pacto Sideral. Tras
el ataque de unos piratas, varios tripulantes dicen haber
visto fantasmas por los pasillos. Embárcate en un proyecto de
campo: analiza la nave en busca de pistas hasta dar con una
hipótesis que explique lo sucedido.
Una aventura
que se puede jugar de forma independiente o como continuación
de La ruta sagrada.
El Forastero
Investiga un fallo en la Red Infinita, el sistema de
comunicaciones que conecta toda la Galaxia conocida y descubre
un misterio que podría marcar un antes y un después para todas
las especies inteligentes de la Galaxia.
Una
aventura que sienta las bases para una gran trama a largo
plazo.
Todo por la ciencia
Un equipo de transportistas quiere hacerse con el valioso
reactor de una nave a la deriva perdida en un cinturón de
asteroides, pero quizá no fueron los impactos lo que acabó con
la tripulación. Una aventura más cercana al terror. Cuatro
personajes entran, pero ¿cuántos conseguirán salir?
Esta
aventura independiente está diseñada para personajes de nivel
6 y te permite experimentar el progreso el juego en un punto
más avanzado.
Metas
Además de la producción del libro y el resto de recompensas,
tenemos pensados algunos objetivos que nos gustaría alcanzar
para enriquecer la experiencia de
Astracordis. Si conseguimos financiar
el proyecto, nuestras próximas ideas pasan por ampliar el
contenido del reglamento con aventuras de iniciación, incluir
más ilustraciones y crear animaciones especiales para
Access Terminal. Además, tenemos
pendiente publicar un par de libros adicionales. Estos dos
libros se publicarán en formato PDF o, si conseguimos mejores
metas, en formato físico con arte original exclusivo.
El
primer libro es el Compendio galáctico,
una recopilación de lugares, personajes, naves y objetos que
mejoran y amplían la ambientación oficial e incorporan reglas
nuevas. Incluye más información sobre los planetas y sistemas
principales de la Galaxia, detalles sobre estaciones espaciales
y otras instalaciones o más información sobre lugares virtuales
en los que vivir aventuras.
El segundo libro es una
campaña que permite jugar desde nivel 1 hasta nivel 12 con una
aventura completa de misiones interconectadas. Esta campaña se
puede iniciar con personajes nuevos o enlazarla a partir de
cierto punto con personajes de nivel bajo ya iniciados en el
juego.
La mayoría de nuestras metas buscan aumentar el número de
ilustraciones originales que podréis encontrar tanto en el
reglamento como en los dos libros adicionales si llegamos a
conseguir publicarlos.
La tercera meta, en cambio,
está pensada para que la aplicación
Access Terminal incluya nuevas
animaciones especiales cuando se tiran dados de habilidades como
Física o Bioquímica; queremos que la experiencia sea más
inmersiva y que ciertas acciones tengan una identidad visual que
evoquen los procesos o herramientas que están utilizando los
personajes.
